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조카 창의력 키워주는 STEAM 놀이형 학습법 7가지|과학·예술 융합으로 생각력 쑥쑥!

윤어블 2025. 10. 14. 15:25

 

 

조카 창의력 쑥쑥! STEAM 놀이형 학습법 7가지 + 과학적 근거

조카가 점점 자라면서 단순히 따라 하는 놀이보다는 스스로 상상하고 창의적으로 만들어내는 활동이 중요해집니다. 특히 요즘 교육 트렌드는 STEAM (과학, 기술, 공학, 예술, 수학) 기반 융합 학습을 놀이와 접목시키는 방식이 주목받고 있습니다.

연구에 따르면, STEAM 활동에 참여한 유아들이 기존 방식보다 창의성 점수가 유의미하게 높게 나왔다는 보고도 있습니다. [6]
또한 생태 기반 STEAM 활동이 창의성과 문제해결력 향상에 유익하다는 결과도 있습니다. [3,5]

이처럼 놀이와 학습을 융합한 활동은 조카의 상상력 + 탐구력 + 표현력을 균형 있게 키울 수 있는 기회를 제공합니다.

(그림 삽입 위치 제안: 부모나 보호자와 조카가 함께 무언가 만드는 모습 — 본론 초반에 배치하면 좋습니다)

책을 읽으며 함께 상상하고 만드는 시간

1. 탐색 놀이 + 팅커링 (Tinkering) 방식

팅커링이란 아이가 재료를 가지고 “실험 → 조작 → 반복 개선” 과정을 자연스럽게 경험하는 활동입니다.

한 연구에서는 만 3세 유아에게 식재료 팅커링 중심 STEAM 프로그램을 제공했더니 창의성, 놀이성, 문제해결력이 유의미하게 상승한 것으로 나타났습니다. [2]

탐색 놀이와 팅커링을 통해 아이는 재료의 성질, 가능성, 한계를 스스로 발견합니다.

실천 팁:
• 일상 재료(페트병, 색종이, 클레이, 나뭇가지 등)를 탐색 재료로 제공
• “이걸로 뭐 만들 수 있을까?”, “다르게 조합하면?” 같이 제안
• 실패해도 다시 바꿔보게 유도하고, 여러 번 시도할 기회 주기

2. 이야기 + 스토리텔링 기반 STEAM

이야기 중심의 STEAM 활동은 아이들이 문제 상황을 스스로 인식하고 해결 과정을 설계하게 돕습니다.

“스토리텔링을 활용한 놀이중심 STEAM 교육” 연구에서는, 5주간 프로그램을 실시한 실험 집단에서 유아의 과학 탐구력 및 의사소통 능력이 향상되었다는 결과가 나왔습니다. [1]

즉, 스토리를 매개로 문제 상황을 제시하고, 아이가 스토리의 주인공이 되어 해결해 나가게 만드는 방식이 효과적입니다.

실천 팁:
• 조카와 함께 상상 이야기를 만들고 “이야기의 문제”를 설정
• 문제를 해결하기 위해 여러 재료/아이디어를 제안하고 시도
• 활동 후 이야기로 되돌아가서 “어떻게 더 좋게 할까?” 토의

3. 생태 기반 STEAM + 자연물 탐구

자연물(나뭇잎, 돌, 꽃잎 등)을 활용한 STEAM 활동은 감각적 탐색과 창의성의 결합에 유익합니다.

생태 활동 기반 STEAM을 적용한 연구에서는 실험 그룹의 창의성 점수가 비교 집단보다 유의미하게 높았고, 문제해결력도 향상되었다는 결과가 보고되었습니다. [3,5]

자연물을 활용하면 아이는 재료의 속성, 계절 변화, 환경 요소 등을 직관적으로 경험하며 탐구하게 됩니다.

실천 팁:
• 산책하며 자연물 수집 → 재료 관찰 → 재료로 만들기 과제
• 예: 낙엽 모양을 보고 패턴 만들기, 돌 크기로 수학 놀이
• 계절 변화 주제(꽃 피기, 잎 색 변화 등)와 결합

4. 언플러그드 컴퓨팅 + 논리 사고 놀이

전자 기기를 사용하지 않는 방식(언플러그드)으로 코딩 사고나 논리 구조를 놀이로 경험하는 방법입니다.

예컨대 규칙 놀이, 순서 맞추기, 조건문 놀이 등이 해당됩니다. 한 논문에서는 언플러그드 로봇 놀이 프로그램이 유아의 창의성과 문제해결력 향상에 유의한 효과가 있었음을 보고했습니다. [4]

이런 방식은 기술과 논리의 기초 감각을 키우는 데 도움이 됩니다.

실천 팁:
• 보드게임 형식으로 상황에 따라 규칙 바꾸기
• 장애물 코스 만들고 “앞으로 2칸, 오른쪽 돌기” 등 시나리오
• 조건 표현(“~이면 ~한다”) 놀이로 사고 전환 유도

5. 메이커 활동 + 프로젝트형 학습

아이가 주도적으로 목표를 정하고, 설계하고, 만들어 나가는 프로젝트 활동은 융합 사고력을 키워줍니다.

여러 STEAM 연구에서도 메이커 활동이 창의 및 문제해결 역량 향상에 긍정적 영향을 준다고 보고하고 있습니다. [9,0]

예: 간단한 로봇 만들기, 구조물 설계, 재활용품 활용 작품 만들기 등.

실천 팁:
• 조카가 관심 있는 주제(자동차, 동물, 집 등)를 정하게 하기
• 재료, 설계 도면, 반복 개선 기회를 제공
• 활동 완료 후 발표 또는 공유하는 시간 마련

(그림 삽입 위치 제안: 메이커 활동하는 모습 또는 가족이 함께 만드는 장면 — 프로젝트 단락 주변 배치 적절)

함께 만드는 시간, 배움이 자란다.

6. STEAM 앱/디지털 보조 도구 활용

아이의 자유놀이를 지원하는 STEAM 기반 스마트 앱 활용 연구도 존재합니다. 예를 들어, 유아의 놀이를 보조하고 아이디어 제시 기능이 있는 앱 프로그램이 효과적으로 쓰였다는 사례가 있습니다. [8]

다만, 디지털 도구는 보조 수단으로 사용하며, 아이의 주도성과 실제 조작 활동이 중심이 되어야 합니다.

실천 팁:
• 조작 중심 앱(블록 조립, 가상 실험 등)을 적절히 활용
• 앱 활동 후 실제 재료로 동일한 활동 재현
• 화면 시간 제한을 두고, 부모/보호자와 함께 활동

7. 반성 + 공유 + 피드백 활동

놀이 후 결과물을 리뷰하고, 개선 아이디어를 생각해보는 활동은 메타인지(자기 생각 돌아보기)를 키웁니다.

아이 스스로 “이 부분은 왜 이렇게 했을까?”, “다르게 하면 어땠을까?” 생각해보게 유도하고, 또래 혹은 가족에게 결과물 공유하고 피드백 받는 경험도 매우 중요합니다.

실천 팁:
• 활동 마무리 시 “잘한 점 + 개선할 점” 이야기하기
• 작은 전시 또는 사진 공유하기
• 피드백을 듣고 수정해보는 반복 경험

결론 & 격려

STEAM 기반 놀이형 학습은 단순히 지식을 전달하는 것이 아니라 아이 스스로 질문하고 탐구하며 표현하는 경험을 중심에 둡니다. 조카의 나이나 관심사에 맞는 자료와 과제를 주고, 실패와 반복을 허용하며 지지해주는 태도가 핵심입니다.

매일 작은 프로젝트 하나씩 시작해 보세요. 탐색 → 디자인 → 제작 → 공유 → 다시 개선하는 흐름이 쌓이면, 조카의 사고력과 창의성은 자연스럽게 자랍니다. 무엇보다 중요한 건, 놀이 속 즐거움과 조카와의 관계감입니다. 조카가 힘들어할 땐 같이 고민하고 격려해 주세요.

참고문헌 / 출처

  1. 김미경, 권이정. “스토리텔링을 활용한 놀이중심 융합인재교육(STEAM)이 유아의 과학적 탐구능력과 의사소통능력에 미치는 영향.” 어린이미디어연구, 20(4), 2021.
  2. 장숙현. “만 3세 유아를 위한 팅커링 중심 STEAM 프로그램.” (논문)
  3. Kang, Young-Sik & Roh, Eun-Chae. “생태활동 기반 STEAM 교육이 유아의 창의성과 문제해결력에 미치는 효과.”
  4. HY Chun 등. “언플러그드 로봇 놀이 프로그램과 STEAM 교육의 연계 효과.”
  5. STEAM교육 접근에 의한 통합교과 학습과 창의성 향상 연구 (초등학생 대상)
  6. STEAM 창의성 교육 관련 개요 및 효과 보고 (일반 분석 자료)
  7. 유아의 자유놀이를 지원하는 STEAM 기반 스마트 앱 활용 연구